您当前的位置:首页 > 产品展示

亚洲城游戏平台当5G与游戏相遇首个杀手级应用来了

发布时间:2019-11-20 11:28:35 编辑: 浏览次数: 打印此文

  结合,可能成为5G时代的第一个杀手级应用。这些游戏新样式会让人们用最生活化的方式追赶上5G的潮流。

  日前,市场研究机构Niko Partners对亚洲云游戏市场进行了研究调研,并得出了结论。据Niko Partners表示,未来四年,仅在亚洲市场上,云游戏平台产生的收入就将增长10倍以上。2019年云游戏服务将带来2.7亿美元的收入,而到2023年,这一数字将攀升至30亿美元。

  起底云游戏的历史, 2009年的GDC大会,最早唱响云游戏概念的服务商 onlive 推出了云计算游戏点播平台服务(让玩家可以在远程服务器上打游戏),使得OnLive大放异彩。这一服务看起来很靠谱,但硬件、宽带远跟不上其设想,在相当长的一段时间里,尽管OnLive的总用户数达到了250万,但付费用户却连1%都没到。

  中金公司认为,5G低延迟、大带宽、海量连接的特性与AI技术的进一步成熟,将为消费电子应用注入新动能。其中,云游戏是主要受益方向。注册首存10送100元

  据了解,华为云、腾讯云、金山云已纷纷推出云游戏服务,还包括英特尔、高通等互联网巨头。在5G的大环境下,云游戏已经越来越频繁地出现在我们的视野之中。在刚刚过去2019 ChinaJoy展会上,云游戏火爆异常、不难看出,整个游戏产业尤其是移动游戏都在等待着云游戏这一游戏产业的新风口。目前已有不少厂商雄心勃勃地宣布他们的作战计划。

  硬件领域,英伟达推出适应云终端的牛逼显卡,无需申请即送68元彩金让高配游戏的云化现实落地,该公司与软银合作,开始布局云游戏服务器。

  通信领域,华为云现场公布了围绕云游戏的八大金牌服务,电信、联通、移动咪咕等也推出了基于 5G 云游戏的解决方案。

  互联网领域,素有“国内第一游戏帝国”之称的腾讯,在过去的CJ展上推出多款云游戏。同时据媒体报道,腾讯在 IEG互动娱乐事业群成立 START 创新产品中心,剑指云游戏。

  首先,技术门槛问题。5G 只是解决了终端到基站的带宽和延迟问题,亚洲城游戏平台当5G与游戏相遇 首个杀手级应用来了主干网的带宽问题仍需要持续扩大,因此还需要增强边缘节点的部署。同时,云游戏不仅依赖于网络的高速率,也依赖于云计算的高性能。这就需要大量使用虚拟化技术(桌面虚拟化、应用虚拟化),这种技术在互联网上的大规模使用将是一个全新的挑战。

  其次,资费问题。4G 模式下,每小时玩云游戏的流量在 1G 左右。目前5G资费待定,在5G模式下的游戏付费模式如何也有待观察。

  最后,内容版权问题。文娱业务对于所有用户来说,内容才是最吸引人的亮点。为了应对谷歌的云游戏战略,微软、索尼等大厂都开始构建版权壁垒,如果头部大作都被独家占用,那么云游戏就算技术再革命性,也会苦于缺乏内容、巧妇难为无米之炊。

  技术、资费、内容,三座大山在前,理想很丰满的云游戏不可能一蹴而就,5G 的普及只是一个导火索,真正的爆燃需要的是整个系统的化学反应,是云边端整个产业链上各个设备的全面成熟和技术升级。当然,不可否认的是,云游戏这条赛道正在悄悄火起来,无论是大厂还是中小创业者,都已经紧紧盯上了这块蛋糕。